DLSS 3.5 vs. FSR 3 – Qual a melhor tecnologia de upscaling para jogos em 2025?

O que é upscaling em jogos e por que ele se tornou essencial para a performance atual?

Com o avanço dos gráficos e o aumento da resolução das telas (principalmente 1440p e 4K), os jogos se tornaram extremamente pesados. Rodar um título moderno com Ray Tracing ativo, texturas de alta qualidade e efeitos visuais avançados exige muito da GPU — até mesmo das placas topo de linha.

É aí que entra o upscaling: uma técnica que renderiza o jogo em resolução mais baixa e reconstrói a imagem para parecer que está em resolução mais alta, poupando recursos e mantendo desempenho elevado.

As duas tecnologias líderes nesse segmento são:

  • DLSS (Deep Learning Super Sampling) da NVIDIA
  • FSR (FidelityFX Super Resolution) da AMD

Ambas têm o mesmo objetivo: aumentar o desempenho mantendo qualidade visual.
Mas os métodos são bem diferentes — e isso faz toda a diferença.

Entendendo o DLSS 3.5: upscaling com inteligência artificial e Ray Reconstruction

O DLSS 3.5 é a evolução mais avançada da tecnologia da NVIDIA até agora. Ele traz algumas melhorias fundamentais em relação às versões anteriores:

O que mudou com o DLSS 3.5?

  • Ray Reconstruction: substitui técnicas tradicionais de denoising por redes neurais, melhorando drasticamente o Ray Tracing. As sombras, reflexos e iluminação global ficam mais estáveis e naturais.
  • Integração com Frame Generation (DLSS 3.0): além de reconstruir imagem, o DLSS pode gerar quadros intermediários com IA, aumentando o FPS.
  • Melhor adaptação em jogos com movimentação intensa, como FPS competitivos e ação rápida.

O DLSS funciona exclusivamente em placas RTX da NVIDIA, e a versão completa (com Frame Generation) exige modelos RTX 40 Series.

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Entendendo o FSR 3 da AMD: foco em acessibilidade e ampla compatibilidade

O FSR 3 é a resposta da AMD ao domínio do DLSS, trazendo um pacote com duas novidades importantes:

O que o FSR 3 traz de novo?

  • AFMF (AMD Fluid Motion Frames): tecnologia de geração de quadros, semelhante ao Frame Generation da NVIDIA.
  • Melhoria no algoritmo de upscaling tradicional, com reconstrução temporal mais refinada e menos artefatos.
  • Compatibilidade ampla: funciona em placas AMD, NVIDIA e até iGPUs (dependendo da API usada).

A vantagem clara do FSR 3 é a abertura: qualquer jogo pode implementá-lo, e o usuário não precisa de hardware específico da AMD para usufruir.

Comparando qualidade de imagem: Ray Reconstruction da NVIDIA leva vantagem, mas com ressalvas

Quando falamos em fidelidade visual, o DLSS 3.5 leva clara vantagem — especialmente quando o jogo utiliza Ray Tracing. A nova tecnologia de Ray Reconstruction reduz ruído, preserva mais detalhes e evita borrões, mesmo em cenas com iluminação dinâmica.

Nos testes mais recentes:

  • DLSS 3.5 entregou imagem mais limpa com Ray Tracing ativo em jogos como Cyberpunk 2077 e Alan Wake II.
  • FSR 3 apresentou mais flickering e artefatos nas mesmas condições, mesmo em qualidade máxima.

Porém, se o jogo não usa Ray Tracing, a diferença entre DLSS e FSR fica bem menor, e muitas vezes o FSR 3 é suficiente para a maioria dos jogadores.

Comparando performance: FPS extra vs. estabilidade

DLSS 3.5 com Frame Generation:

  • Ganha de 40% a 70% de performance extra em alguns jogos.
  • Pode gerar input lag perceptível em jogos competitivos (mesmo com Reflex ativo).
  • Precisa de RTX 40 Series para usar Frame Generation.

FSR 3 com Fluid Motion Frames:

  • Também entrega bons ganhos de performance (até 60%), especialmente em 1440p e 4K.
  • Ainda sofre com pacing de quadros e instabilidade em movimento rápido.
  • Funciona em placas AMD, NVIDIA e em setups mais modestos.

Em resumo:

  • Se o foco for qualidade + estabilidade + Ray Tracing, o DLSS 3.5 é superior.
  • Se o foco for FPS extra + compatibilidade + custo, o FSR 3 brilha.

DLSS 3.5 vs. FSR 3: vantagens e desvantagens práticas

TecnologiaVantagensDesvantagens
DLSS 3.5Imagem mais limpa, Ray Reconstruction impressionante, Frame Generation estávelExclusivo NVIDIA RTX, só placas RTX 4000 usam todos os recursos
FSR 3Compatível com mais placas, livre de DRM, fácil de implementarQualidade inferior com Ray Tracing, mais bugs visuais em movimento

Qual tecnologia vale mais a pena em 2025?

Escolha DLSS 3.5 se você:

  • Tem uma RTX 4070 ou superior
  • Joga títulos com Ray Tracing ativo
  • Quer a melhor qualidade visual possível
  • Prefere estabilidade a compatibilidade

Escolha FSR 3 se você:

  • Usa uma placa AMD ou NVIDIA fora da linha RTX 4000
  • Quer mais desempenho em 1440p/4K, mesmo com artefatos ocasionais
  • Gosta de jogos que ainda não oferecem suporte a DLSS
  • Prefere tecnologia aberta e flexível

Conclusão: não existe resposta única — depende do seu setup e do seu perfil

O DLSS 3.5 é, tecnicamente, mais avançado — com IA de verdade, reconstrução de Ray Tracing e uma integração mais refinada. Mas o FSR 3 vem evoluindo rápido e tem a grande vantagem da democratização, chegando a placas que o DLSS jamais atenderá.

A melhor escolha depende de hardware, tipo de jogo, e sensibilidade visual.
Ambas as tecnologias são válidas, e felizmente, cada vez mais jogos estão oferecendo suporte para as duas.

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