O PlayStation 6 está em desenvolvimento e, aos poucos, começam a surgir informações técnicas que indicam um salto gigantesco na performance gráfica. Segundo vazamentos e relatórios de parceiros de hardware, a GPU do PS6 contará com uma tecnologia chamada Radiance Cores, projetada para otimizar o uso de Ray Tracing, Path Tracing e até processos de IA integrados.
A promessa é clara: gráficos ultrarrealistas com consumo de energia menor e mais estabilidade, aproximando o console das placas de vídeo topo de linha do PC. Mas até que ponto essa inovação representa um avanço real?
A nova geração de processamento gráfico do PS6
A Sony, em parceria com a AMD, está desenvolvendo um chip personalizado que combina arquitetura RDNA 5 e núcleos dedicados de aceleração inteligente. Esses Radiance Cores devem funcionar como unidades especializadas em cálculos de iluminação e reflexão — o que antes exigia força bruta do hardware.
Principais avanços esperados:
- Radiance Cores: unidades específicas para lidar com cálculos de luz, sombra e reflexo em tempo real.
- Ray Tracing 2.0: mais rápido e com melhor integração no pipeline gráfico.
- AI Scaling e upscaling neural: tecnologia semelhante ao DLSS 4 da NVIDIA.
- Foco em eficiência térmica: chip otimizado para dissipar menos calor e manter clocks estáveis.
- Compatibilidade total com 8K e HDR Dinâmico.
Segundo analistas do setor, a GPU do PS6 deve atingir até 35 TFLOPs de desempenho bruto — cerca de 2,5 vezes mais que o PS5.
Ray Tracing e Path Tracing: o realismo no próximo nível
O Ray Tracing já é uma realidade nos consoles da atual geração, mas o Path Tracing é o próximo passo. Ele simula cada raio de luz individualmente, recriando o comportamento físico da iluminação de forma natural.
Nos PCs, essa tecnologia já é usada em jogos como Cyberpunk 2077 – Overdrive Mode, mas requer placas caríssimas como a RTX 4090. No PS6, a meta é entregar um resultado próximo, com eficiência energética e custo equilibrado.
| Tecnologia | PS5 | PS6 (estimado) | Ganho aproximado |
|---|---|---|---|
| Ray Tracing | Parcial | Completo + Path Tracing híbrido | +180% de eficiência |
| Resolução máxima | 4K dinâmico | 8K nativo com IA | +100% |
| TFLOPs GPU | 10,3 | 35 (estimado) | +240% |
| Consumo médio | 220W | 280W (otimizado) | +27% com 2,4x mais performance |
IA integrada: o trunfo invisível do PS6
Um dos aspectos mais comentados é a integração da inteligência artificial diretamente no chip gráfico. A GPU contará com núcleos dedicados para:
- Upscaling neural (semelhante ao DLSS da NVIDIA e FSR 4 da AMD)
- Previsão de frames para reduzir input lag
- Renderização preditiva, ajustando resolução e sombras dinamicamente
- Assistência de desenvolvimento, permitindo que estúdios criem jogos mais otimizados sem precisar de engines terceiras.
Essa IA deve atuar em conjunto com o chip de áudio Tempest 2.0, capaz de mapear sons tridimensionais com precisão milimétrica — especialmente útil em experiências VR.

Comparativo com GPUs de PC (2025)
A tabela abaixo compara o potencial da GPU do PS6 com as principais placas de vídeo de 2025:
| Modelo | Arquitetura | Desempenho (TFLOPs) | Suporte a IA | Preço médio (USD) |
|---|---|---|---|---|
| PS6 GPU (custom AMD) | RDNA 5 + Radiance | ~35 | Sim | – |
| RTX 5090 | Ada Lovelace Ultra | ~50 | DLSS 4 | $1999 |
| RX 8900 XT | RDNA 4 | ~33 | FSR 4 | $1199 |
| RTX 4080 Super | Ada Lovelace | ~25 | DLSS 3 | $999 |
Apesar de inferior à RTX 5090 em poder bruto, o PS6 deve compensar pela otimização de hardware e software, garantindo performance estável sem gargalos e custos muito mais baixos para o jogador final.
Impacto para desenvolvedores e jogadores
Com essa nova arquitetura, os desenvolvedores terão acesso a ferramentas mais acessíveis para criar ambientes dinâmicos e realistas. A Sony também deve lançar um novo kit de desenvolvimento (DevKit) ainda em 2025, antes do anúncio oficial do console.
Para os jogadores:
- Carregamentos quase instantâneos com SSD Gen 6.
- Cenas cinematográficas renderizadas em tempo real.
- Mais fluidez com taxas de quadros adaptativas (VRR e AI Frame Predict).
- Compatibilidade retrô com jogos de PS4 e PS5 em 4K/60fps upscalado.
Tudo indica que o PS6 será o primeiro console realmente preparado para a era dos gráficos assistidos por IA.
Quando o PS6 chega?
Os analistas preveem que o lançamento oficial ocorra em 2027, com anúncio em 2026. O foco da Sony até lá será refinar o hardware e integrar a nova geração de tecnologias, incluindo suporte a RealidadE Mista (VR/AR) via PSVR 3.
O PS6 promete redefinir o padrão visual nos consoles. Com Radiance Cores, Ray Tracing completo, IA integrada e suporte 8K nativo, ele não será apenas uma atualização — será uma nova referência em eficiência e qualidade gráfica.
Se a Sony cumprir o que os vazamentos indicam, o PS6 poderá entregar uma experiência comparável a um PC de alto desempenho, mas com a praticidade e otimização que só um console dedicado oferece.













